10月18日,《多多自走棋》新版本上線。
其中玩家關注度最高的,自然是野怪回合的「裝備掉落機制」發生改動,新增了「裝備選擇功能,三選一」,而這一項改動,玩家或許翹首等待多時了。
更新詳解
官方更新的具體公告是這樣描述的:
「新增野怪回合裝備選擇功能,勝利或平局可三選一,失敗則只能隨機獲得一個裝備;適當降低了野怪自身裝備掉落概率」
這裡我們可以注意的是,原先的「裝備隨機掉落」機制依然存在,只是將擊殺野怪後,有裝備掉落的概率降低了。所以,我們在進行遊戲時,擊殺野怪依然有可能會掉落裝備。
同時,「新增」了怪物回合的裝備「三選一」機制,具體為野怪回合中獲得「勝利或者平局」,進行裝備三選一,而如果失敗,則只能隨機獲得一件裝備。
這個機制的出現讓我們在遊戲時,即便失敗也可以保底獲得一件裝備。如果運氣好,我們還會在擊殺野怪後,獲得額外裝備。
裝備掉落改動,玩家體驗度上升
一方面,不論玩家在野怪回合能否勝利,勝利者與失敗者都至少會獲得一件裝備。並且怪物本身掉落裝備的概率下降,使得在野怪回合,每個玩家獲得的裝備,在「數量上」並不會有太大差距。
這樣的話,因為玩家間裝備「數量上」的差距,帶來的不平衡性會降低。
另一方面,贏得野怪回合的玩家,他們會擁有裝備三選一的權利,這使得勝利者能更加快速和精準的獲得適合自己體系的裝備。像一些吃裝備的棋子會有「質」的飛升,使本身已佔優勢的隊伍更加強勢。
例如,需要回藍裝備的法師體系,在獲得大量回藍裝備後,體系的強度會有很大的提高;以及需要關鍵裝備的棋子,如「刷新球」的海盜船長。
還存在的一點是,裝備同時出現三個,讓更多的裝備有了出場的可能性,而不是只存在於遊戲的圖鑑上,讓遊戲中出現裝備的豐富程度提升,玩家的感官體驗也會上升。
裝備掉落改動,遊戲難度提升
裝備改動後,需要玩家對裝備理解,和裝備合成路線的熟悉程度,有更高的要求。
最直觀的就是,玩家在選擇裝備時,就需要考慮後續的裝備和體系,遊戲上手難度,恐怕會再次上升。
特別是對於新人玩家,每次的三選一,都會是一臉懵逼進行的,這樣他們的要洗體驗並不會很好。
官方在後面的改動中,或許可以將一件裝備的升級路線,以提示的方式加入到遊戲對局過程中。
總結一下
「裝備系統」在《多多自走棋》遊戲中的影響比重,並沒有改變。但裝備對遊戲影響的形式,已經由「數量」上的壓制,改變為「與自身體系的契合度」。
一局比賽中,更多的玩家可以體驗到裝備上的的加成,提高所有玩家在遊戲中策略性方面的體驗。
雖然新手的上手會難一些,但作為一個策略類的戰旗遊戲,裝備系統的策略性的提高,對大多數玩家的遊戲體驗是會有幫助的,相信很多玩家會樂見於這樣的改變。
《多多自走棋》新版本改動,裝備三選一,你會選裝備嗎?
10月18日,《多多自走棋》新版本上線。
其中玩家關注度最高的,自然是野怪回合的「裝備掉落機制」發生改動,新增了「裝備選擇功能,三選一」,而這一項改動,玩家或許翹首等待多時了。
更新詳解
官方更新的具體公告是這樣描述的:
「新增野怪回合裝備選擇功能,勝利或平局可三選一,失敗則只能隨機獲得一個裝備;適當降低了野怪自身裝備掉落概率」
這裡我們可以注意的是,原先的「裝備隨機掉落」機制依然存在,只是將擊殺野怪後,有裝備掉落的概率降低了。所以,我們在進行遊戲時,擊殺野怪依然有可能會掉落裝備。
同時,「新增」了怪物回合的裝備「三選一」機制,具體為野怪回合中獲得「勝利或者平局」,進行裝備三選一,而如果失敗,則只能隨機獲得一件裝備。
這個機制的出現讓我們在遊戲時,即便失敗也可以保底獲得一件裝備。如果運氣好,我們還會在擊殺野怪後,獲得額外裝備。
裝備掉落改動,玩家體驗度上升
一方面,不論玩家在野怪回合能否勝利,勝利者與失敗者都至少會獲得一件裝備。並且怪物本身掉落裝備的概率下降,使得在野怪回合,每個玩家獲得的裝備,在「數量上」並不會有太大差距。
這樣的話,因為玩家間裝備「數量上」的差距,帶來的不平衡性會降低。
另一方面,贏得野怪回合的玩家,他們會擁有裝備三選一的權利,這使得勝利者能更加快速和精準的獲得適合自己體系的裝備。像一些吃裝備的棋子會有「質」的飛升,使本身已佔優勢的隊伍更加強勢。
例如,需要回藍裝備的法師體系,在獲得大量回藍裝備後,體系的強度會有很大的提高;以及需要關鍵裝備的棋子,如「刷新球」的海盜船長。
還存在的一點是,裝備同時出現三個,讓更多的裝備有了出場的可能性,而不是只存在於遊戲的圖鑑上,讓遊戲中出現裝備的豐富程度提升,玩家的感官體驗也會上升。
裝備掉落改動,遊戲難度提升
裝備改動後,需要玩家對裝備理解,和裝備合成路線的熟悉程度,有更高的要求。
最直觀的就是,玩家在選擇裝備時,就需要考慮後續的裝備和體系,遊戲上手難度,恐怕會再次上升。
特別是對於新人玩家,每次的三選一,都會是一臉懵逼進行的,這樣他們的要洗體驗並不會很好。
官方在後面的改動中,或許可以將一件裝備的升級路線,以提示的方式加入到遊戲對局過程中。
總結一下
「裝備系統」在《多多自走棋》遊戲中的影響比重,並沒有改變。但裝備對遊戲影響的形式,已經由「數量」上的壓制,改變為「與自身體系的契合度」。
一局比賽中,更多的玩家可以體驗到裝備上的的加成,提高所有玩家在遊戲中策略性方面的體驗。
雖然新手的上手會難一些,但作為一個策略類的戰旗遊戲,裝備系統的策略性的提高,對大多數玩家的遊戲體驗是會有幫助的,相信很多玩家會樂見於這樣的改變。